Descripción
Robótica al Parque es una experiencia única organizada por el semillero UTBot de la Universidad Tecnológica de Bolívar, que transforma los espacios abiertos en escenarios de innovación y creatividad. Dirigido a estudiantes de 10, 11 y 12 del departamento de Bolívar, este evento combina ciencia, tecnología y diversión a través de un emocionante triatlón robótico.
Equipos escolares se enfrentarán en desafíos como Fútbol Robótico, Sumo y KnightBots, poniendo a prueba su ingenio, habilidades técnicas y trabajo colaborativo en un entorno que celebra el aprendizaje STEM con espíritu competitivo y entusiasmo juvenil.
Metodología del evento
1. Convocatoria y selección
2. Selección de participantes
3. Acompañamiento formativo
– Se realizarán tutorías virtuales para orientar sobre diseño, programación, reglamento y estrategia. – Los tutores promueven la autonomía, el pensamiento crítico y la ética de competencia.
4. Construcción de los robots
• Se fomentan soluciones innovadoras, funcionales y creativas, sin uso de kits prefabricados.
5. Desarrollo del evento
• Se compite en tres pruebas: Fútbol Robótico, Sumo y KnightBots. • Los retos se desarrollan en estaciones rotativas con jueces y sistema de puntuación.
6. Evaluación y premiación
• Se entregan reconocimientos a los mejores equipos por categoría, además de menciones especiales.
Calendario del evento
Etapa | Fecha | Descripción |
Lanzamiento y convocatoria | 10 de abril – 30 de abril | Lanzamiento Difusión del evento |
Inscripción de intención | Hasta 11 de mayo | Registro de equipos |
Inducción | 15 de mayo 9:00 – 10:00 | Obligatoria virtual |
Capacitación | 19 – 22 de mayo | Capacitación obligatoria Virtual |
Fase de construcción | 19 de mayo – 30 de junio | Diseño y desarrollo del robot (cada equipo en su colegio) |
Fase clasificatoria (video) | 1 – 10 de julio | Envío de video |
Evaluación de videos | 11 – 20 de julio | Evaluación técnica |
Publicación de finalistas | 22 de julio | Selección de 16 equipos |
Fase de perfeccionamiento | 23 de julio – 20 de agosto | Mejora de robots (cada equipo) |
Verificación técnica | 21 de agosto | Revisión de funcionamiento (pendiente) |
Evento final | 27 de agosto | Competencia en parque (pendiente) |
Conoce información detallada del calendario aquí
Realiza tu Inscripción
La inscripción debe ser realizada por el profesor representante de cada grupo, quien también deberá cargar esta plantilla con la información completa de los integrantes del equipo. Cada colegio podrá inscribir un máximo de dos equipos (cada grupo max 3 estudiantes).
Comité Organizador
Robótica al Parque es organizado por el semillero UTBot, grupo académico de robótica y sistemas mecatrónicos de la Universidad Tecnológica de Bolívar, con el respaldo institucional la oficina de mercadeo y comunicaciones de la UTB.

Harold A. Rodriguez Arias
Profesor de Ingeniería Mecatrónica y director de UTBot.

Camila Quintero
Estudiante de Ingeniería Mecatrónica y Coordinadora estudiantil de UTBot.

Kevin Arnedo
Jefe mercadeo UTB

Gilberto Gonzales
Coordinador de mercadeo UTB.
A continuación destacamos una lista de normas para la participación de los estudiantes en Robótica al Parque, un proyecto del semillero UtBot.
- Estudiantes de educación media (grados 10, 11 y 12°)
- Instituciones educativas interesadas en robótica y STEM
Cada equipo debe estar conformado por máximo 3 estudiantes. Se permite un máximo de 2 equipos por institución educativa*.
- La inscripción debe ser gestionada por un docente delegado de la institución (no se permiten inscripciones directas por parte de los estudiantes).
- El docente puede ser del área de tecnología, matemáticas, física o afines.
- Cada equipo debe tener un nombre distintivo. Si hay más de un equipo por institución, deben tener diferentes nombres.
Ejemplo: IE_SanPedro_Team1, IE_SanPedro_Team2.
- Los estudiantes deben asistir a todas las actividades obligatorias del cronograma (reuniones, tutorías, presentación de equipos).
- La participación implica el compromiso con el reglamento técnico y ético del evento.
- Formulario de inscripción completo, con los siguientes datos:
- Institución: nombre, código DANE, nombre y datos de contacto.
- Delegado docente: nombre, correo y celular.
- Equipo: nombre del equipo, datos completos de los 3 estudiantes (nombre, documento, correo, celular, acudiente).
- Autorización de uso de imagen para fines institucionales, académicos y de divulgación.
Se rechazará cualquier solicitud que:
- No sea enviada por el docente delegado.
- Presente información incompleta o documentos faltantes.
- Exceda el número de participantes o equipos permitidos.
- No respete los tiempos establecidos en el cronograma.
Categorías de competencia
Fútbol Robótico – Categoría RC (Radio Controlado)
Dos equipos conformados por dos estudiantes cada uno, controlan sus robots en una cancha física con medidas reglamentarias. El objetivo es anotar goles en el arco contrario durante un tiempo determinado.
Se valora: control de movimiento, estrategia en pareja, diseño de movilidad y precisión en el disparo.
Sumo Robótico – Categoría RC (Radio Controlado)
En esta modalidad, se enfrentan dos contra dos en un dohyo o tatami circular. Cada equipo maneja sus robots por control remoto, buscando sacar a los rivales del área de combate.
Se valora: fuerza, estabilidad, trabajo en equipo, y capacidad de defensa o ataque sincronizado.
KnightBots – Categoría Creativa (RC)
Modalidad de estilo medieval donde cada equipo controla dos robots equipados con lanzas. El reto es reventar el globo del oponente mientras se protege el propio. Pueden participar uno o dos estudiantes por equipo. Se fomenta el diseño innovador y estrategias de defensa creativa.
Se valora: originalidad, diseño estético y funcional, puntería y capacidad de maniobra.
Formato tipo Triatlón
Cada equipo debe competir en las tres categorías. La suma de los puntajes obtenidos en cada una definirá su posición general. Se requiere un equilibrio entre habilidades técnicas, diseño, coordinación y estrategia en grupo.
Sistemas de evaluación y reconocimientos
El evento UTBot Robótica al Parque 2025 se desarrolla bajo un formato tipo triatlón, compuesto por tres competencias independientes: Fútbol Robótico, Sumo Robótico y KnightBots. Cada una se desarrolla con sus reglas específicas, rondas propias y sistema de evaluación.
Competencias Independientes
Cada categoría se evalúa de forma autónoma, otorgando reconocimientos a los mejores equipos:

1er Lugar – 25 puntos

2do Lugar – 20 puntos

3er Lugar – 15 puntos

Participación – 10 puntos
Esto significa que cada categoría tendrá su propio podio, con reconocimiento a los equipos destacados por modalidad. Se valorará el desempeño dentro de cada disciplina.
Podio General del Triatlón Robótico
El Gran Ganador de UTBot Robótica al Parque será el equipo que obtenga la mayor cantidad de puntos acumulados al sumar:
- Los puntos obtenidos en cada una de las tres categorías.
- Los puntos adicionales otorgados por criterios generales:
Cumplimiento técnico (10 pts)
Trabajo en equipo y actitud (15 pts)
• Colaboración entre los integrantes • Respeto hacia otros equipos y organizadores
• Responsabilidad en tiempos de competencia • Liderazgo y autonomía en la solución de problemas.
Este sistema premia no solo el rendimiento técnico, sino también el compromiso ético, la creatividad y la colaboración entre los integrantes.
Total de puntos posibles
100 puntos (75 por desempeño en categorías + 25 puntos por criterios generales)
Para asegurar la equidad y el respeto, se establecen las siguientes sanciones disciplinarias:

Una tarjeta roja implica una sanción de dos fechas de suspensión, correspondientes a dos llamados oficiales a competencia, sin importar la categoría. Es decir:
- Puede tratarse de dos rondas consecutivas en la misma categoría, o
- Una ronda en una categoría y otra en una diferente.
Durante la sanción, el equipo no podrá competir, lo que equivale a una derrota automática y otorgamiento del punto o victoria al equipo contrario.
Las tarjetas amarillas aplicadas por faltas disciplinarias generales (como discusiones, actitudes irrespetuosas o desacato) son acumulativas a lo largo de todo el torneo. Esto significa:
- Si un equipo recibe dos tarjetas amarillas, estas equivalen a una tarjeta roja automática, lo cual implica:
- Pérdida de 5 puntos adicionales
- Sanción de 2 fechas de suspensión, es decir, no podrá participar en dos llamados oficiales a competencia (pueden ser de una misma o distintas categorías)
Una vez un equipo ha sido sancionado con una tarjeta roja por acumulación, entra en estado de sanción progresiva:
- Toda tarjeta amarilla posterior será considerada automáticamente como tarjeta roja directa
- Cada nueva tarjeta roja generará dos fechas adicionales de suspensión
- La reincidencia constante puede llevar a la descalificación del equipo, si así lo considera el comité organizador
📌 Importante: Este sistema busca fomentar la buena conducta, el respeto y el espíritu colaborativo durante todo el evento.
Dentro del desarrollo de las pruebas, especialmente en Fútbol Robótico, los jueces pueden aplicar tarjetas amarilla y roja como parte de la dinámica del juego, al igual que en un partido real. Estas tarjetas se utilizan para sancionar acciones como:
- Juego brusco o colisiones intencionales
- Interferencias indebidas
- Retención excesiva del balón, entre otros
📌 Importante:
Estas tarjetas no restan puntos automáticamente del total general, a menos que la conducta sea evaluada como una falta grave según el reglamento disciplinario general (por ejemplo, lenguaje inapropiado, actitud antideportiva o reincidencia grave).
Es decir:
- Si la tarjeta se da como parte del juego, solo afecta la dinámica del partido (por ejemplo, cobro de penal o expulsión).
- Si se relaciona con una falta disciplinaria grave, sí se aplica penalización de puntos según las sanciones generales.
Motores y Sistema de Propulsión
• Es estrictamente obligatorio que el robot use motores de corriente directa con caja de reducción plástica amarilla estándar (tipo motorreductor amarillo). • Los motores deben ser alimentados únicamente por baterías recargables. • El numero de motores a usar es de libre decisión de los constructores.
Control y Autonomía
- El robot debe ser radio controlado (RC o bluetooth) por un solo piloto (un control por robot).
- No está permitido el uso de sensores, pero sí rutinas programadas integradas en el radio control siempre y cuando no le den completa autonomía al robot.
- Se permite el uso de cualquier tipo de sistema de radio control en las siguientes bandas:
- 2.4 GHz
- 27 MHz (canales 01 al 12)
- 40 MHz (canales 61, 63, 65, 67, 69, 71, 73, 75)
Dimensiones y peso
Componentes electrónicos permitidos
- Se puede utilizar cualquier tipo de microcontrolador, microprocesador o plataforma electrónica, tales como:
- Arduino
- PICAXE
- Basic Stamp
- PLCs
- ARM Cortex, etc.
- También están permitidos componentes electrónicos básicos como:
- Transistores
- Compuertas lógicas
- Relés, resistencias, etc.
Condiciones ambientales
- Las condiciones del entorno pueden variar (luz, sonido, temperatura, etc.) durante la competencia.
- Los robots deben ser capaces de operar correctamente bajo estas variaciones, sin ajustes externos ni interferencias del equipo durante la ejecución.
Chasis y estructura
- El chasis del robot puede ser construido con cualquier tipo de material, siempre que no represente un riesgo para los participantes, jueces o la superficie de competencia.
- Materiales permitidos incluyen:
- Acrílico
- MDF o madera liviana
- Plásticos rígidos
- Fibra de carbono o aluminio liviano (siempre que no exceda el peso permitido)
- Material de impresión 3D
- No se permiten materiales cortantes, filosos, punzantes ni estructuras diseñadas para dañar a otros robots diferentes a los necesarios según competencia, como lanza o placa de sumo.
- Se recomienda un diseño que facilite el acceso a baterías y componentes electrónicos para revisiones técnicas rápidas.
Uso múltiple y adaptabilidad para el triatlón
- Los dos robots construidos por cada equipo deberán ser capaces de participar en las tres categorías del evento:
⚽ Fútbol Robótico, 🥋 Sumo Robótico y 🛡 KnightBots. - Esto implica que el diseño debe ser versátil, modular y adaptable:
- Puede incluir accesorios intercambiables (como lanzas, paletas, defensas), siempre dentro del peso y las dimensiones reglamentarias.
- No se permite el uso de robots diferentes para cada modalidad.
- El robot debe mantener su base de operación, estructura, sistema motriz y sistema de control durante todo el evento.
- El incumplimiento de esta regla puede conllevar a la descalificación técnica del equipo.
📌 Este principio refuerza la creatividad, la ingeniería integral y la capacidad de adaptación, pilares fundamentales del evento UTBot Robótica al Parque.
Conoce el reglamento de cada una de las categorías
Cada categoría de competencia tiene un reglamento especifico para participar, da clic en la que te interesa y conoce cómo puedes obtener puntos y ser el ganador.